Van 14 tot en met 22 juni vond het NLGD game festival plaats in Utrecht. Tijdens dit festival was Utrecht het middelpunt van de game industrie van Nederland en ver daarbuiten. Een speciaal onderdeel van het congres was de in samenwerking met Noorderslag seminars georganiseerde workshop Pop@Games. Het doel van deze workshop was volgens het persbericht ‘het slaan van een brug tussen twee populaire culturen: games en muziek’.
Ik was erg benieuwd naar de huidige stand van zaken van popmuziek in games en ook vroeg ik mij af wat de visie van Buma / Stemra over dit onderwerp was, dus ging ik op woensdag 18 juni naar de Nicolaikerk in Utrecht. In de eerste sessie werd er met name gesproken over de praktische kant van popmuziek in games. Welke muziek is geschikt om te gebruiken in games en waar moet muziek in games aan voldoen. Leuk was het dat Tjeerd Bomhof van de band Voicst vertelde dat de opbrengsten niet gigantisch zijn (de muziek van Voicst werd gebruikt in de game Fifa World Cup Football), maar dat de publiciteit die het met zich meebrengt het zeker waard is.
In de tweede helft vertelde Antal de Waij van Buma / Stemra over de nieuwe licentiemodellen die de Buma op dit moment aan het ontwikkelen is, voor het publiceren van muziek online. Om deze nieuwe modellen te ontwikkelen heeft de Buma een nieuwe afdeling ingericht die zich hiermee bezig houdt. Het concept van de nieuwe modellen is als volgt:
Deze modellen zijn in eerste instantie primair gericht op Nederland. Het formuleren van modellen die in heel Europa geldig zijn, is iets waar de Buma zeker mee bezig is, maar de ontwikkeling hiervan vergt veel tijd. Op de korte termijn laat deze Europese regelgeving dus nog zeker even op zich wachten.
Vanuit de zaal kwam de vraag of Buma / Stemra zelf uitgevers van muziek op het Web benadert of dat de bedrijven zelf bij Buma / Stemra aankloppen. Volgens Antal zijn ze met verschillende bedrijven in gesprek en merkt hij dat bedrijven steeds vaker zelf opbellen. Ook worden bedrijven naarmate ze groter worden zelf pro-actiever in het benaderen van Buma / Stemra. Daarnaast werkt de Buma aan een nieuwe zoekmachine die het internet doorzoekt naar muziek online. Naar aanleiding hiervan gaan ze zelf uitgevers benaderen.
Ik ben erg benieuwd naar hoe dit zich verder gaat ontwikkelen en hoe de definitieve licentiemodellen eruit komen te zien. To be continued dus!


No Comments, Comment or Ping
Reply to “Pop@Games: de nieuwe licentiemodellen van Buma / Stemra”